Мы делаем игру про будущее, где в фокусе истории - изменение главного героя. Одним из важных элементов в структуре игры будет разделение всех персонажей по поколениям. Наша игра - про финальный бой человека со смертью. При этом не предполагается модели массового перехода из одного поколения в другое с течением времени.